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Posts de Março 15th, 2008

Jogos para Windows no GNU/Linux? Tente o PlayOnLinux!

Publicado por Josan Neves em 15 Março, 2008

 

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Continuando a minha pesquisa sobre ferramentas que possibilitem a instalação de jogos desenvolvidos para a plataforma proprietária no GNU/Linux, encontrei este artigo no Linux.com que fala sobre um front end para o Wine que consegue realizar a instalação, tanto de jogos quanto de qualquer outro aplicativo que o Wine suporte, utilizando uma interface gráfica.

O PlayOnLinux foi criado em Phyton e ajuda-nos a instalar diversos jogos para Windows na nossa distribuição preferida. Assim, se este for o único motivo de ainda ter o Windows instalado, podemos nos livrar da inicialização múltipla em nossos computadores.

No núcleo do PlayOnLinux está o Wine, uma camada de compatibilidade que permite a execução de vários programas Windows nas distribuições GNU/Linux, mas ele nem sempre é facilmente utilizável. Por ser um aplicativo de linha de comando, muitas vezes é complicado para o usuário a sua configuração e execução. É aqui que entra o PlayOnLinux.

Utilizando-o você pode instalar jogos completos, pacotes de expansão ou patches. E como o PlayOnLinux utiliza o Wine, irá executar tudo que executa com o Wine, o que inclui vários programas de produtividade, de escritório, e aplicativos gráficos também.

O PlayOnLinux instala cada aplicação com seu próprio ambiente de execução, chamado de wineprefix, similar à implementação do CrossOver. Para desinstalar um programa, simplesmente escolha-o na lista de aplicações instaladas e no menu Arquivo escolha a opção Remover.

Mas o PlayOnLinux é mais que um front end. Ele também inclui scripts bash que irá criar o ambiente correto para cada jogo e guiá-lo através da instalação. Em complemento aos dez scripts oficiais, você pode habilitar o repositório da comunidade, que irá adicionar mais de cinquenta outros scripts. Através deles, você pode instalar jogos como Call of Duty 2, Max Payne 2, Soldier of Fortune, World of Warcraft, entre outros. E mesmo que não haja um script específico para o jogo que deseja instalar, ainda há a opção de realizar a instalação dele através do script LiveInstall, que instala qualquer jogo ou aplicação e utilizá-los com qualquer ferramenta do PlayOnLinux, como o WineBooster, WineMaster ou WineConfig, como se tivessem sido instalados com um script oficial.

Infelizmente mesmo com todas essas opções legais, o PlayOnLinux tem alguns problemas. O maior deles é a língua. A maioria dos desenvolvedores são de várias regiões diferentes, o que não inclui, por enquanto, a língua portuguesa. E mesmo escolhendo o inglês como padrão ao qual já estamos acostumados devido aos jogos, ainda existem algumas falhas na tradução de mensagens de erro e dicas por exemplo. Outras vezes quando você termina de instalar uma aplicação ou jogo, e quer que ele adicione um ícone dela(e) à área de trabalho, algumas vezes o script entra em um loop contínuo que só é terminado quando você escolhe não adicionar o ícone.

Mesmo assim, o PlayOnLinux é um bom mecanismo para gerenciar e executar jogos para Windows no GNU/Linux e, com a evolução do programa através da ajuda da comunidade , em pouco tempo esses problemas serão sanados e poderemos desfrutar de um aplicativo eficiente, em nossa língua, livrando-nos da partição NTFS em nossas máquinas. :)

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Lançada versão de revisão do Parsix GNU/Linux.

Publicado por Josan Neves em 15 Março, 2008

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Foi anunciada a liberação da primeira versão de revisão do Parsix GNU/Linux 1.0. Com o codinome Ramon, o Parsix R1 contém pacotes atualizados e inúmeras correções para os problemas reportados. Esta versão também introduz um repositório APT de nome Continent, coexistindo com o oficialmente suportado repositório Parsix. O Continent consiste de todo o repositório testing do Debian, menos os pacotes oficiais do Parsix.

Outros destaques são: Kernel atualizado, versão 2.6.23.14 já com todos os pacthes de segurança, GNOME 2.20.3, muitos pacotes atualizados como OpenOffice 2.3.1, Iceweasel 2.0.0.12, Gimp 2.4.4, Pidgin 2.3.1, entre outros.

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IBM e Hitachi unem-se para avançar na pesquisa de chips.

Publicado por Josan Neves em 15 Março, 2008

” Espera-se que as duas empresas anunciem acordo em pesquisas nesta segunda, no qual as companhias vão colaborar para melhorarem a tecnologia em semicondutores, incluindo o encolhimento das características nos chips de silício.

Os pesquisadores das duas companhias vão tentar acelerar o processo de miniaturização do circuito dos processadores através da pesquisa de semicondutores até o nível atômico de 32 nanômetros e 22 nanômetros. Tornar os circuitos dos chips menores deve permitir aos dispositivos que os utilizem economia de energia e ganhos em performance.

Através da combinação da capacidade de pesquisa e de propriedade intelectual, as companhias esperam também reduzir os custos do desenvolvimento avançado de tecnologia em processadores.

Detalhes do acordo de colaboração de dois anos não foram revelados e os comunicados oficiais da IBM não esclarecem quando os produtos resultantes das pesquisas poderiam ser lançados no mercado. A Intel recentemente disse esperar lançar processadores com tecnologia de 22 nanômetros no mercado mais ou menos em 2011. Para terem uma idéia, um nanômetro equivale à bilionésima parte de um metro.

A IBM já tem um forte perfil no avanço da tecnologia de semicondutores. Ela desenvolve tecnologia de silício nanofotônica, que poderia substituir alguns dos fios em um chip por pulsos de luz em pequenas fibras óticas para dar maior velocidade e eficiência no controle de energia na transferência de dados entre os núcleos de um processador. Também trabalha em conjunto com universidades dos Estados Unidos para desenvolver nanotubos de carbono, pequenos transistores que poderiam fornecer performance melhor que os utilizados atualmente.”

Onde será que isso vai parar? Daqui a alguns anos teremos de usar lentes de aumento para trocar um processador. Com todo esse avanço e a guerra entre as empresas para ver quem vai deter as técnicas dos chips mais compactos do mercado, não deve demorar para vermos as tecnologias sonhadas pelos cinemas em nosso cotidiano.

Mais informações no New York Times.

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